Comenzar en el diseño de juegos puede ser emocionante… y también un poco abrumador. Es normal cometer errores al principio, pero algunos de ellos pueden frenarte más de lo necesario. Aquí tienes los cinco errores más comunes que cometen los principiantes — y cómo evitarlos.
1. Intentar crear un juego demasiado grande
Uno de los errores más clásicos: querer hacer un MMORPG, un GTA o un mundo abierto con historia, personalización y multijugador… ¡como primer proyecto!
Por qué es un error:
Los juegos grandes requieren tiempo, equipo, experiencia y muchas iteraciones. Si intentas hacer algo muy ambicioso sin experiencia, probablemente te frustres, no lo termines y pierdas motivación.
Qué hacer en su lugar:
Empieza con un juego simple, de una sola mecánica: un puzzle, un endless runner o un nivel de plataformas. El objetivo inicial es aprender a terminar cosas, no crear el próximo éxito mundial.
2. Ignorar la experiencia del jugador
Muchos novatos diseñan juegos desde su propia perspectiva: lo que les gusta, lo que ellos harían, lo que ellos entienden. Pero olvidan al jugador.
Por qué es un error:
El jugador no está en tu cabeza. Si no das suficiente información, guía o claridad, se perderá o se frustrará, y abandonará tu juego.
Qué hacer en su lugar:
Piensa en cómo va a sentirse el jugador en cada momento. ¿Entiende qué debe hacer? ¿Tiene un reto justo? ¿Recibe feedback claro? Diseña para que jugar se sienta bien.
3. No testear el juego con otras personas
Es muy común pasar semanas diseñando un juego y no enseñárselo a nadie hasta el final. Grave error.
Por qué es un error:
Lo que tú piensas que funciona, muchas veces no lo hace. El equilibrio, la dificultad o las instrucciones pueden fallar, y tú no lo notas porque estás demasiado cerca del proyecto.
Qué hacer en su lugar:
Desde el primer prototipo, muestra tu juego a otras personas. Observa cómo juegan, qué entienden, dónde se traban. El testing externo es clave para mejorar.
4. Usar herramientas inadecuadas para su nivel
Algunos principiantes intentan usar motores demasiado complejos, o se meten en programación avanzada sin base.
Por qué es un error:
Te vas a frustrar rápido. En lugar de aprender diseño, vas a pasar horas luchando con errores técnicos que aún no sabes cómo resolver.
Qué hacer en su lugar:
Empieza con herramientas accesibles como Unity (con Visual Scripting), Construct o Godot. Lo importante es aprender a diseñar, no demostrar que sabes programar desde el día uno.
5. Abandonar proyectos antes de terminarlos
Hacer prototipos y experimentar es bueno, pero si siempre abandonas tus ideas a mitad de camino, no aprendes a cerrar un proyecto.
Por qué es un error:
Diseñar también es saber cortar, pulir y publicar. Terminar un juego, por pequeño que sea, te da habilidades reales: producción, decisiones, enfoque.
Qué hacer en su lugar:
Ponte plazos, reduce la idea si es necesario, y publica tu juego, aunque sea solo para tus amigos. Terminar vale más que mil ideas.
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